Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
F.E.A.R. 3

Фанатам серии «F.E.A.R.» известно, какая тяжёлая была судьба у игр этой франшизы. Первую часть создали выходцы из «Monolith Productions», дополнения к ней делали ребята из «TimeGate Studios», а вторая часть оказалась в небольшом таком производственном аду, когда проект параллельно делали несколько студий, и всё из-за проблем с торговым знаком. Когда права на серию вновь вернулись к «Monolith», то студия совместила свои и чужие наработки и выпустила вторую часть с подзаголовком «Project Origin» события которой полностью проигнорировали всё, что было в дополнениях к первой номерной игре серии. После всех этих пертурбаций логично было бы ожидать, что третью часть серии и закономерный финал всей истории в итоге сделают сами «Monolith». Однако на сей раз отцы-основатели были лишь поддержкой, а разработкой занялась контора «Day 1 Studios», которая до этого занималась только портами первой «F.E.A.R.» на консоли «Xbox 360» и «PS3». Если вы фанат серии, то уже на этом моменте должны были напрячься.

Вообще, судя по многочисленным интервью игровым изданиям, у народа из «Day 1 Studios» был очень большой энтузиазм при работе над третьей частью «F.E.A.R» которую стильно назвали «F.3.A.R.» вставив цифру прямо в название игры. Нам обещали новый подход к пугалкам, широкий простор для реиграбельности, а для участия в написании сценария позвали таких легенд, как режиссёра Джона Карпентера и писателя Стива Найлса. Казалось бы, ну чем чёрт не шутит и наверняка выстрелит что-то достойное, верно? Всё-таки у нас здесь свежий взгляд на серию, благородный энтузиазм разработчиков и весьма именитые личности в команде сценаристов. Но, к сожалению, всё пошло совсем не так, как ожидалось.

Первым разочарованием для тех, кто влюблён в серию «F.E.A.R.» в третьей части станет смена акцента и тона игры. Здесь нет больше той холодной атмосферы корпоративных заговоров, мистики и брутального милитаризма в сеттинге недалёкого будущего. Да что уж там, даже постапокалиптический настрой из второй части и тот был на голову выше, чем тот конец света, который нам демонстрируют в «F.3.A.R.». Нет здесь и того самого страха, который, как нам обещали, будет пугать игрока даже похлеще, чем пугалки во всех предыдущих играх серии.

Вообще, когда ты впервые запускаешь «F.3.A.R.» и проходишь первые пару миссий, у тебя возникает ощущение, словно ты включил новую часть «Call of Duty» в которой почему-то мелькают знакомые персонажи вроде той же Альмы или Феттела. Хоррора преступно мало, а стрельбы много (значительно много даже по меркам предыдущих игр серии). Аптечки вообще были упразднены в угоду регенерации здоровья. Зато были реализованы сомнительные нововведения вроде укрытий (в игре от первого лица, ага), и системы набора опыта путём заработка очков на заданиях в духе "Убей двадцать пять врагов из пистолета-пулемёта" или "Закидай пятерых врагов гранатами". Последнее возникло не случайно, а по причине того, что авторы решили добавить в игру кооператив, и концовка в игре зависит от того, кто из игроков-персонажей наберёт больше всего очков при прохождении. Героев у нас на выбор двое: знакомые всем по первой игре серии Поинтмен и его брат Пакстон Феттел. Последний геймплейно отличается от первого разве что умением вселятся в тела врагов и возможностью использовать телекинез в бою.

Отдельной строкой стоит упомянуть, что помимо синглплеера с возможностью играть в кооперативе, в игре есть ещё и весьма неплохие мультиплеерные режимы для матчей с друзьями, которые заметно отличаются своими правилами от аналогичных из предыдущих игр серии. Правда, останутся ли у вас на это силы после разочарования от основной кампании?

В техническом плане в проекте тоже всё плачевно. Предыдущие игры серии базировались на движке «Jupiter» который позволял выдавать не только красивую картинку, но и генерировать расчленение тушек супостатов, а ещё позволял красиво выбивать штукатурку со стен. А вот «F.3.A.R.» решили пересадить на «Despair» что стало фатальной ошибкой, ибо новый движок не позволил внести внятную толику разрушаемости игрового мира в зависимости от действий игрока (и разве что расчленёнка врагов всё ещё худо-бедно на месте). А ещё новый движок не привнёс красоту в картинку на экране, которая здесь выглядит очень мыльной. И вообще страшно сказать, но графика здесь заметно хуже, чем в предыдущей части серии.

Значительно урезали здесь и искусственный интеллект противников. Если в той же «Project Origin» небольшие фиксы ИИ врагов в сторону послаблений в пользу игрока всё ещё не бросались так сильно в глаза, то вот в третьей части враги стали совсем бесполезными и безмозглыми тушками для расстрелов, которые могут стать проблемой для игрока не за счёт какой-нибудь тактики, а если они тупо будут зажимать вас своими бренными телами всей толпой в каком-нибудь углу.

Парад разочарований от игры продолжит саундтрек, ибо даже специально приглашённый композитор Джейсон Грейвс, знакомый по великолепному саундтреку для серии «Dead Space» в случае с «F.3.A.R.» не справился со своей задачей, и из всей плеяды треков разве что пара-тройка хорошо играют на атмосферу, а в остальном местный саунд – это полный проходняк. На этом моменте с ностальгией вспомним композитора Натана Григга, чья музыка для первых двух частей вызывала табун мурашек по спине.

Ну и, наконец, затронем сценарий. Увы, но это тоже провал, ибо даже тандем из Карпентера и Найлса не спасли проект, а сюжет не привносит во вселенную что-то особо нового. Единственным плюсом здесь можно назвать разве что развитие взаимоотношений Поинтмена и Феттела, а также раскрытие их общего тёмного прошлого. Больше ничего интересного от игры мы не получим, а финал всей трилогии, мягко говоря, вызывает разочарование, вне зависимости от того, какую из двух концовок вы получите.

Подводя итог, можно с сожалением констатировать тот факт, что серия «F.E.A.R.» мертва. Идеи у разработчиков были отличные, но вот реализация получилась абсолютно несносной. В общем, на самом деле для всех фанатов серии, «F.E.A.R.» на самом деле закончилась ещё на второй части, а про «F.3.A.R.» лучше поскорее забыть, как про страшный сон.

Сегодня

0
Fashion Police Squad
Познакомился с этой игрой на фестивале демо от Steam. Последние фестивали вяленькие, но всё равно можно найти что-то интересное. Так вот, мимо этой игры трудно пройти. Она прямо кричит о том, что на неё надо хотя бы глазком посмотреть.

У нас тут шутер, но не совсем обычный. Мы стреляем в людей, да, но мы не убиваем их. Мы делаем их модными! Противников довольно много и к каждому нужен свой подход. И здесь я говорю о том, что здесь реально к каждому НУЖЕН свой подход. Если против одного типа врагов работает одно оружие, то оно не будет работать против других. Кого-то исключительно надо ремнём ударить, из кого-то высосать цвет с помощью альтернативного огня местного дробовика. Кому-то вообще надо комплексно нашпиговать из двух пушек. В общем, с этим тут полный порядок и жонглировать оружием нужно не меньше, чем в DOOM Eternal. Игра не очень длинная и это её плюс, не успевает надоесть. Уровни бывают как обычные, с поиском ножниц для ленточек (аналог ключей и дверей), так и погоню могут дать, снайперский уровень. Скучать игра вообще не даёт и меня это порадовало сполна. Бывает только неудобно в узких комнатах, когда много врагов и один другого закрывает собой, приходится устранять ближайшего вместо дальнего. Но это мелочи, в целом тут сражаться всегда весело и бодро. Я пытался осилить игру на предпоследнем уровне сложности, но это совсем не имеет значения, просто будете больше урона получать. Враги тут достаточно меткие и агрессивные, поэтому лучше играйте на нормальном уровне сложности. Кстати, тут можно летать практически как Человек-Паук! Только на ремне, цепляясь за... извините, я забыл, как это называется, ну в общем за торчащие из зданий железные палки!

Отдельно хочется сказать про боссов. Их всего 3 и все они сделаны отлично, особенно второй и последний. Битвы продолжительные, напряжённые. После победы искренне радуешься, ведь это было непросто.

Внешний вид у игры... стильный? Дизайн самих локаций простенький зачастую, тут больше всяких эффектов на экране. Обычно бумер-шутеры пытаются в темноту и мрак, здесь наоборот, всё пёстро и ярко.

По сюжету мы играем за полицию, но преступники здесь - люди, которые одеты немодно. Слишком серая одежда, слишком яркая одежда, мешковатая одежда, носки в сандалиях и так далее. Но люди не по своей воле решили совершать такие преступления, за этим стоит один человек, обиженный на то, что в детстве ему приходилось донашивать одежду. Наблюдать за этим интересно, приправлено юмором и отсылками на мемы. Весело и абсурдно.

Музыка приятная, не надоедает. Особенно крутая музыка в машинном отделении яхты, прям казалось, что в DOOM попал.

Несмотря на то, что демо мне понравилось, с покупкой не спешил. После релиза глянул обзор iXBT, но они довольно негативно прошлись по этой игре. И я ошибочно подумал, что может не такая уж и хорошая игра, может не стоит на неё внимания обращать. Я ошибся и в этот раз Михаил меня подвёл, сказав, что игра интересная, но будто сыроватая. Игра более чем законченная и всё в ней сделано на высоком уровне. Уверено заявляю, что игра прекрасная и необычная, радует своей нетипичностью и тем, что необходимо постоянно менять оружие для каждого противника.

каждый противник требует к себе особый подход для победы над нимприятный визуалхорошая музыкавесёлый и не напрягающий сюжетмного отсылок и мемовотличные боссынапряжённые сражения, несмотря на приветливый внешний видразнообразие не прекращается до самого финалаиз-за того, что противники спрайтовые, порой можно запутаться в том, в кого именно ты сейчас стреляешь
Сегодня

0
Kena: Bridge of Spirits

Этот красочный экшен-платформер со сбором коллекционных предметов и обилием сражений действительно вполне может увлечь случайного игрока. Завораживающие пейзажи радуют глаз, а взаимодействие с духами-тленышами невольно вызывает улыбку. Эта игра буквально создана для релакса и умиротворения, только если вы не решите повысить уровень сложности. Тогда под вашими ногами разверзнется  адская бездна, а расслабленный геймплей превратится в напряженное противостояние с ордами противников. В остальном приключения Кены оставят положительные впечатления у игрока и наполнят его воспоминания приятными впечатлениями.

Яркие и красочные пейзажи с обилием зелениПриятное коллекционирование косметики и дополнительных предметовПростая слешерная боевка, которая не вызывает раздражения (если вы не играете на высоких сложностях)Замечательное музыкальное сопровождениеСлабая сюжетная составляющая, с невыразительными героями (кроме истории мальчика в лисьей маске)

0
INDIKA
Собака — без греха. А ты — нет.

Замечательное авторское кино, пытающееся быть то фильмом Звягинцева, то Тарантино, то даже немного «Молчанием» Скорсезе и всё это в необычных декорациях православного стимпанка, совмещённого с гротескным гигантизмом.

Изобретательная операторская работа, замечательные диалоги, интересный сюжет и размышления о сути веры, греха, добра и зла.

Увы, вся изобретательность как будто иссякает ближе к концу, но в целом — это фильм, который я очень хотел посмотреть.

Как игра — в ней ровно столько геймплея, сколько ей нужно, чтобы донести до игрока то, что она хочет донести.

Но даже в таком виде, в плеяде игр вышедших из под пера русских студий эта точно занимает своё особенное место.


+2
Original War
Человеческие ресурсы

Перед нами весьма уникальная стратегия в реальном времени, в которой самым ценным ресурсом являются люди.

Сюжет повествует о том, как американцы отправились в прошлое, наткнулись там на арабов и русских и устроили войну за контроль над сибиритом.

Каждый человек на поле боя является самой ценной единицей. Бойца можно прокачивать и превращать его в один из четырёх классов (солдат, медик, механик, инженер). Причём смерть бойца перманентна, воскресить его нельзя и просто так сделать нового пехотинца тоже невозможно.  Зато выжившие подчинённые переходят в следующую миссию, чем облегчают её прохождение за счёт своей прокачки.

В остальном же перед нами весьма неплохая стратегия с постройкой базы, улучшениями, несколькими вариантами наземной техники и небольшим арсеналом оружия будущего (стелс камуфляж, ракеты искривляющие пространство).

Стоит отметить, что у игры странная кривая сложности. Большинство миссий не вызывает серьёзных проблем, но последние 2-3 миссии ощущается в разы сложнее, чем вся предыдущая игра.

Я однозначно рекомендую данную игру к прохождению, поскольку она действительно заставляет заботиться о каждом солдате и постоянно подкидывает интересные ситуации, оставляя игроку пространство для  экспериментов.

задачи приходится решать основываясь на возможностях конкретных солдатрешения игрока влияют на сюжет в целом и на прохождение миссии в частностисложность резко возрастает в последних миссияхобучение умалчивает о многих важных элементах

+1
Metro: Last Light Redux
Метро 2033(2) Redux

Метро: Last Light Redux - повествует о событиях, которые происходили после Метро "2033" и до сюжета книги "2034" Дмитрия Глуховского. Исходя из этого сложно сопоставить лор книги и игры, но если исходить из сюжета, видно, что авторы игры стараются придерживаться канону книги. Касаемо истории, не имеет значения какую концовку вы выбрали в первой части игры серии, потому что в Last Light игра берет за старт каноничный конец книги "2033"

Сюжетно, данная часть получилась более душевной и размеренной, чем предыдущая. Очень отрадно было проходить DLC к игре, в которых под управление выдавались другие герои этой вселенной.

Визуально проект не сильно отличается от предшественника, она такая же мрачная. Ассеты также перекочевали из Redux версии "2033", как по мне тонально и графически, игра выглядит так, как и должна.

По аудио сильного апгрейда не было, в большинстве случаев используется тот же набор актеров озвучания, что и в прошлой части. В этом плане игре не хватает разнообразия.

Геймплейно данный проект играется абсолютно идентично прошлой части, вплоть до вариаций вооружения и его модификаций, но чувствуется, что подкрутили AI ботов. Хотя я и проходил игру по стелсу, но в уровне с дополнения "Башня" полностью ощутил, что боты могут спокойно стрелять по тебе, даже если ты не успел выйти с ними на визуальный контакт.
Игра старается делиться более четко по секторам. Сектор стелса, сектор битвы, сектор хоррора и тд.

Подкрутили дизайн уровней, проще говоря, игра стала лучше вести игрока по линейным локациям. При этом, большим недостатком я считаю архаично раскиданные точки сохранения. К примеру в дополнении с Павлом , я попал в ситуацию станлока, где по загрузке я умирал. Так же можно столкнуться с малоприятными нюансами при попытке исследовать густонаселенную локацию, либо, если тебя ведет персонаж и говорит с тобой, то чем ты дальше от него, тем хуже тебе его слышно. Из-за этого, приходится буквально быть "прилепленным" к своему поводырю, чтобы не пропустить лоровые реплики. Иногда приходится выбирать , пропустить реплику, или пойти исследовать локацию.

В техническом состоянии игры тоже есть проблемы, игра стабильно крашится на загрузке при включенной функции Physx, так же были и вылеты по другим неизвестным мне причинам.

Забавно, что это вторая игра серии, а подложку под кнопку интеракции при QTE сегментах добавили только в последнем дополнении с Анной.

Вывод: данный проект очень хорошо смотрится как прямое продолжении "2033", но как отдельная игра, она не привносит ничего особо нового. Я однозначно получил удовольствие поиграв в данную часть и всем тем, кому нравится вселенная Метро и история Артема, я советую к прохождению данную игру.

Продолжает каноничную историю "2033" Визуально выглядит, так как и должнаДополнения повествуют о других персонажахСекторное разбиение активностей и типов геймплеяАудиально игра особых изменений не имеет, в этом ей не хватает разнообразия.Плохо расставлены точки автосохраненийПроект позволяет себе вылетать местами (особенно при включенном Physx)Система "повадыря" при которой терятся контакт с NPC повествующим тебе о лоре игры


0
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)
Идеальный сиквел, который был забыт

Сиквел похождений "Ларри в выходном костюме" с подзаголовком "в поисках любви (в нескольких неудачных местах)" - яркий пример того, как разработчик, послушав критику предыдущей игры, психанёт и не просто исправит практически каждый осуждаемый аспект, но доведёт его до абсурда. Я такого, пожалуй, никогда ещё не видел, и приятно было слепо это испытать, поскольку о настольно нишевом и старом квесте уже никто не говорит. А, кстати, очень зря, потому что вторая часть "Leisure Suit Larry" обязана иметь легендарный статус, будучи внешне похожей, но играя в абсолютный контраст с первой частью.

Поскольку про оригинал мне особо нечего было сказать что-то в отрыве от его двух ремейков, то тут у нас прям кладезь того, как нужно делать работу над ошибками, сохраняя общий дух серии. Давайте кратко пройдёмся по некоторым пунктам:
- первую часть критиковали за скудность количества локаций и их визуальное наполнение. Что ж, тут у нас не только один первый сегмент игры близок по количеству экранов к предшественнику - этих сегментов там четыре! И в каждом из них есть где пошататься и что поисследовать. Оформление и прорисовка некоторых локаций буквально захватывает дух. Один только момент выхода на вторую локацию в видом на Лос-Анджелес точно запомнится диким контрастом между первой и второй частями.
- критики считали, что в первой игре не было сюжета, мы просто слонялись в поисках партнёрши для перепиха. Так вот, хоть Ларри от своих целей не отходит, как вам с первой же кат-сцены представление злобного доктора Нонооки, восседающего в крепости внутри вулкана, пока Ларри по определённым причинам преследуют одновременно и приспешники злого злодея, и коварные агенты КГБ, всю игру угрожающие сунуть саксофон в его пердимонокль. Скажем там, тут не просто намного больше сюжета, чем во всей первой части - её продолжительность увеличилась на 125%! Немыслимо!
- мало музыки? Ну, теперь её просто немного больше, включая старые треки. Не хватало мышки? Теперь она есть, хоть и ни за что, кроме инвентаря и ходьбы не отвечает. Ну, и всё в таком духе, на чём заострять внимание необязательно.

Но больше всего к сердцу приняли создатели критику невероятной простаты первой части. Мол, игра для взрослых, но разберётся даже ребёнок... что ж, господа, вы напросились. "Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (In Several Wrong Places)" считается одним из самых сложных квестов в истории игростроя! И это, не поверите, актуально и по сей день. Геймплей прощает тебе медлительность и ошибки только в самом-самом начале. Сперва она вводит тебя в ложное ощущение безопасности, вон мышка появилась, инвентарь можно смотреть на лету. Чётких целей нет, гуляй по городу да разбирайся. Механику денег убрали, на такси разъезжать не надо. Броди по городу, отмечай нужные места, говори с людьми, рассматривай детально нарисованные пейзажи. Красота. Но как только ты по сюжету получаешь чек на миллион долларов - начинается ад. Сперва с азов - мой любимый и самый простой пример жестокости этой игры. Ситуация: есть бассейн, на дне - лифчик. Надо его достать. Как это сделать? Записывайте...
1 - чтобы зайти на локацию, нужно обязательно быть в плавках, иначе ты запаришься ходить в костюме и сдохнешь.
2 - чтобы дойти до бассейна, тебе нужно намазаться кремом от загара, иначе ты сгоришь и сдохнешь.
3 - ты просто подходишь к бассейну, и персонаж падает в него. Чтобы начать там плавать - ты должен словами прописать, чтобы он начал плавать, иначе ты утонешь.
4 - ты должен написать "нырнуть", чтобы попасть под воду и вообще увидеть, что там есть лифчик, ведь об этом тебе никто не расскажет.
5 - ты должен стрелками подплыть медленно к самому дну и также вынырнуть стрелками как можно быстрее, иначе задохнёшься и сдохнешь.
6 - ты должен словами прописать, что нужно схватить лифчик, сам он не подбирается.
7 - когда ты вылезешь из бассейна, ты должен обратно намазаться кремом от загара, иначе сгоришь и сдохнешь.
И это при том, что ты КАЖДОЕ действие должно прописывать в консоли на английском вручную! И это, ой, господа, ещё не всё! Локация с бассейном находится на втором сегменте игры, на корабле. А там нет ни плавок, ни солнцезащитного крема. Откуда я должен был их взять? Ну, здесь (в отличие от всех прочих экранов с фэйлами), игра саркастично тебе выдаст надпись в духе: "Да уж, Ларри, зря ты не озаботился этим заранее и не купил крем от загара до отплытия, о чём ты только думал?". Да, для второй части "Ларри" - не редкость, когда ты не берёшь какой-то ключевой предмет перед переходом в другой сегмент игры, и застреваешь там навечно, если не сохранялся до этого, и, будь добр, переигрывай всё с самого начала. Самое ужасное, что чаще всего ты не можешь предвидеть эти ситуации, и, помимо типичной квестовой логики, тут подключается ещё и эффект постфактум, когда ты не мог знать о той или иной проблеме, пока не столкнулся с ней, и приходится перепроходить ранние участки в поисках решения. И, если вам было этого мало, коли будете долго тупить - игра застопорит вас сама. После начала игры всё будет на таймере, и вам придётся шевелиться, иначе корабль уплывёт без вас, самолёт улетит, вулкан разверзнется, вы поняли суть. В связи со всем вышесказанным, помните, как я говорил, что продолжительность игры больше чем вдвое превышает первую часть? Так вот, это всё только чистое прохождение, если вы идёте по гайду или заранее знаете, где какой предмет лежит и как и когда его использовать. Первый Ларри, не будучи слишком сложным, длился примерно чуть меньше часа, тогда как чистое прохождение второго - час сорок пять. А теперь наложите на это все смерти и затупы, которые обязательно с вами случатся при игре вслепую, и удивитесь, насколько эффективно сиквел решил проблемы и с нытиками-хардкорщиками, и с нытиками-спидраннерами.

Возможно, я где-то что-то недосказал или упустил, но и так накатал уже достаточно, кроме сугубо личного мнения. Мне игра понравилась, даже больше оригинала. Она насыщеннее, шутки там удачнее и Ларри, как персонаж, более приятен, попадая под категорию мультяшного недотёпы, за сексуальную жизнь которого можно попереживать и довести его к цели. Игра стала доступнее, визуально богаче, сложность - её фишка, и по большей части затупы воспринимаются как препятствия, над которыми нужно думать заранее при переигрывании. Конечно, не всегда, пара-тройка смертей случится по сверхнеочевидной причине, аж без гайдов не разберёшься, а некоторые этапы, особенно в конце, подразумевают печатание больше двух слов, и, мало того, слова обязательно необходимо правильные, иначе очередной затуп с неразберихой что конкретно ты делаешь неправильно. Зато от надоедливого кошелька избавились, от таксистов тоже, в юморе поприбавили, и сам он стал легче и забавнее. Проще говоря, не слышав вообще ничего о сиквеле до дня игры в него, я оказался приятно удивлён. Да, многое устарело, но для своего времени, для любителей нетривиальных квестов или ценителей ковыряться и во всём разбираться - строго рекомендую. Я получил удовольствие и некоторые другие эмоции, о которых говорить стыдно. Если не будете играть, просто знайте, что существует такой маленький алмаз в жанре... да, кстати, из-за нападок критиков, цензор-бар тоже убрали.


-2
Perfect Weapon

Эта игра просто ужасна. Не играйте в это. Даже не думайте запускать эту игру. Можете заниматься чем угодно, но только не запускайте эту игру. 


0
Parasite Eve II
Parasite Eve II

Parasite Eve II продолжает общую сюжетную линию оригинала, где нам рассказывают о подвигах Айи Бреа, офицера полиции Нью-Йорка, которая пытается разгадать тайну Евы, молодой женщины, ответственной за ряд ужасных смертей в Нью-Йорке. Ева это преобразованная умными митохондриями сущность, которая обладает способностью превращать живые организмы в машины для убийств, заставлять людей спонтанно возгораться, да и в целом с ней куча проблем. Оказалось, что у Аи пробуждаются собственные митохондрии в итоге, когда дело дошло до конца, ее уволили из полицейского управления.

Спустя почти три года после событий, первой части, Ая нашла новую работу в качестве охотника за NMC (нео-митохондриальными существами) в M.I.S.T. специальном подразделении ФБР. В рамках расследования серии инцидентов с участием неомитохондриальных существ, которые начались в офисном здании в Лос-Анджелесе, она узнает больше об этих существах, а также некоторые интересные подробности о своих собственных митохондриях.

Игре удалось рассказать очень хорошую историю, которая может держать в напряжении до самого её окончания.

Из приятный изменений, топорное управление первой части стало чуть лучше, а сделали проще боевую систему.

Что мы имеем в итоге, с одной стороны, очень интересный сюжет, который наполнен напряжёнными моментами, пару неожиданных сюжетных поворотов. И в итоге у игры получается поддерживать ваш интерес и вам хочется узнать, что будет дальше.

С другой стороны, плохой управление и пара сломанных игровых механик, которые портят геймплей. Не самые хорошие головоломки. Постоянный респавн врагов, который только раздражает. И не самое удобное расположение точек сохранения.

Но в итоге, несмотря на проблемы игры, которые есть в игре, она умеет затягивать настолько, что ты не успокоишься пока не пройдешь игру до конца. Да это не делает саму игру лучше, но это дает шанс насладится ею. Если ты фанат серии Resident Evil и оригинальной Parasite Eve, то тебе точно стоит пройти игру, а если ты просто решил попробовать, то наверное лучше подумать, а стоит ли ее запускать.


-1
САНЁК
Адвенчура для желающих понастальгировать

Эта увлекательная и красочная приключенческая игра рассказывает историю моего тезки, который переехал в новую квартиру. Здесь он знакомится и играет с местными детьми. В игре много отсылок к 2000-м годам, и те, кто жил в то время, смогут предаться ностальгии. Концовка игры заставила меня прослезиться.

В игре почти нет загадок, но зато много интересных мини-игр. Они необязательны для прохождения, но очень хорошо проработаны. Единственное исключение — последний платформер. Он действительно похож на уровни из настоящих платформеров. Вы можете выбрать лёгкий путь и пройти игру прямо, или же пойти сложным путём и обойти препятствия.

НостальгияАтмосфераКонцовкаОчень короткая

+1
Horizon Forbidden West
Просто невозможная духота в каждом шаге

Отыграл где-то часов 5-7 и просто невозможно задушился, таких душных и отвратительно графоманских диалогов не встречал, пожалуй, вообще нигде и никогда и первая часть точно не была такой душной.

И геймплей тут тоже не особо спасал ситуацию и казался дико заунывным, хотя вроде не сильно отличается от того, что было в первой части, которую в своё время прошёл с достаточно сильным удовольствием, несмотря на все её минусы.


+1
Watch Dogs

Ubisoft, который мы потеряли...

СюжетГрафикаЗапоминающиеся персонажиИгровые механикиНадоедливые сетевые взаимодействия

+2
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
база

Чисто для любителей классического Шерлока без всего лишнего

приятный геймплей без лишних заморочек, не нужно далеко ходить и непонятно что искать, всё на ладони, как книгу читаешь не хочешь или не можешь открыть замок или решить головоломку - можно скипнуть шикарный образ Холмса, его голос, манера речи и рассуждений лично для меня маловато миссий и они почти все банальные, нет какой-то изюминки, неординарных ходов, чего-то запоминающегося нет целостного сюжета, закономерной концовки, закончилось как конфету изо рта вытащили

+2
Silent Hill: Alchemilla
Приключение для фанатов

Начну с того, что я не являюсь ценителем фанатского творчества в целом. Фан-база - это мощное комьюнити, которое способно проявлять усердие в починке любимых игр, доведении их до ума, перебалансировке игрового процесса, разного рода ремейках и т.д. Но не творчества как такого. Между созданием своего и тщательного копирования чужого чаще всего предпочитается второе. И это неплохо само по себе, но мне такой подход не близок.

Что такое Алхимилла? Это госпиталь из первой части Silnet Hill, в который по воле Белой Клаудии попадает главный герой. Нет, он никак не связан с протагонистами номерных частей. Просто типичный житель Сайлента в типичном домике. Должен признать, любовь авторов к оригиналу ощущается с первых минут. Да, это тот самый домик, куда впервые попадает Гарри после того, как отыщет три рандомных ключа по всей карте (типичные team silent style загадки, да). И как же кайфово посмотреть на него с перспективы первого лица! Сходу в уши бросаются знакомые звуки, сэмплы, партии, эффекты (реверберацией щедро посыпали даже реплики главного героя), и это не копирка старого ОСТа Акиры, а полноценные авторские композиции.

После небольшого трипа под привычный звук сирены и с образами изнаночного мира, мы оказываемся у ворот Госпиталя.  Подобно главному герою любого типичного хоррора, наш протеже сперва действует, а затем задаёт себе вопрос зачем. Так что мы вскорости и неотвратимости погружаемся в дела окраинной больницы.

Что можно в ней найти? Этот вопрос предполагает разные трактовки и ответы, но в самом общем виде - фансервис. Никакой новой интересной истории тебе не расскажут, новых героев, монстров, мест не продемонстрируют. Это просто вольный ремейк эпизода в госпитале от первого лица. Знающий игрок найдёт здесь и кабинет, в котором Кауфманн разлил лекарство, и знакомый подвал с генератором, и обилие реминисценций к классическим частям серии (тут даже есть ублюдская загадка с вентилями, правда, которая решается в один клик, за что спасибо). После госпиталя тебя отправят в апартаменты, торговый центр, прочие знакомые места. И по большому счёту весь проект - набор отсылок для прошаренных в формате симулятора ходьбы. Плохо ли это? Думаю, что нет. В игре даже есть неплохие простенькие загадки, за ответами к которым не надо подключать третий глаз. Но нового опыта, увы, здесь не найти. Just a slice of atmosphere.


0
Dyson Sphere Program
Клон Factorio, который смог

При первом взгляде, перед нами клон Factorio: вот тебе рудные жилы, вот тебе майнер, вот конвееры, вот тебе печь, вот тебе манипуляторы транспортеры.

Отличия становятся заметны чуть позже, когда глубже погружаешься в механкии игры. Начиная с того, что сама игра в 3D  и планеты действительно круглые (И это имеет эффект на геймплей: кольцо из конвеера на экваторе в разы длиннее, чем на полюсе, изгиб планетарной поверхности порой серьезно мешает планировать постройку фабрик, или открываает новые возможности), заканчивая конечными целями. В целом, DSP имеет достаточно уникальных "фич" и особенностей, чтобы не считаться голой копиркой. Да, разработчики не скрываю, чем они вдохновлялись, но из под их руки выходит отличный самостоятельный продукт.

Отдельный жирный плюс за зрелищность. Графика в игре достаточно симпатичная, но когда ты первый раз поднимаешь камеру в небеса, и видишь свою сферу Дайсона (Еще даже не в законченном виде), дух захватывает. Ты это сделал. Это ты построил ЭТО. 

Красивая и зрелищнаяЭто как факторио, но в 3DЦелый кластер звезд к освоению, со множеством различных планетРяд механик проще, чем в FactorioНекоторая затянутость на начальных этапах игрыБоевые механики на данный момент кривоваты, космические бои вызывают боль и страданиеТребования к ПКОтсутствие мультиплеера (Не сильно важно, но хотелось бы погонять с друзьями)Ряд механик проще, чем в Factorio


+3
Hob
Полный релакс

Игра настолько приятная, что даже в моменты поражения не хотелось злиться. Спокойно не торопясь проходишь сюжет. Нет проговаривания происходящего (на понятном языке), но даже без этого все понятно, и может заставить задуматься о хорошем! Советую всем!

Расслабляет


-1
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Плевок в душу серии

Это было отвратительно. За 4 часа я прошёл одну компанию. Вторую ветку сюжета посмотрел на ютубе.

В этой игре плохо абсолютно всё.

Сюжет плох. От третьей части идёт абсолютно нелогичный скачок, зачем-то вставили бесполезную любовную линию. Кейн потерял харизму, на видеовставках тоже видно экономили. Сюжет начинается с ничего и заканчивается максимально вяло.

От игрового процесса тянет закрыть игру поскорее. Строительства баз нет, добычи ресурсов нет. Теперь это МОБА. После шедевральной третьей части и дополнения к ней это выглядит как плевок в душу. От скриннов есть только упоминания в сюжете, играбельную фракцию выкинули на помойку.

Графически игра тоже стала хуже. Стилистика третьей части потрясающая, и когда включаешь после неё четвёртую, задаёшься вопросом, а это вообще та серия игр?

В общем, в этой игре абсолютно ничего не стоит внимания, сюжет проще посмотреть в записи за 15-20 минут. Ради геймплея играть в это точно не надо.

ГеймплейСюжетДизайнПостановка
1 2 3 4 5 ... 549 550
из 550 страниц